Screenwriting for Virtual Reality
- Arnon Z. Shorr
- Jan 14, 2016
- 2 min read
Virtual reality (or VR in the trades) is a relatively new media format that places the viewer at the center of a 360-degree environment. Using a headset (like the Occulus Rift) or even just a smart phone, you can "look around" an environment as if you were physically there.
There's an entirely new visual language being developed for this format. Most VR productions can't rely on the familiar tools of editing, camera movement or multiple angles to tell a story (and in fact, most VR productions today don't tell a story - they're observational, like the earliest films of the Lumiere Brothers). But narrative VR production is inevitable. Since it's all so new, we find ourselves in the unique position of having to invent methodologies for it.
I recently had an opportunity to develop a narrative VR concept. I can't tell you much about it, except that it called for a script, which I wrote earlier today.
At first, the script looked much like any narrative script I've written: A slug-line at the top of the scene, action descriptions down the left side of the page, dialog in the middle. After all, this thing is a movie, even if it's presented in an unusual way. But something about the format bugged me.
VR is subjective entertainment in a way that "traditional" cinema is not. Sure, with cinema, each camera angle is subjective, but the combination of angles is meant to spread that subjectivity around, so that we absorb a scene not as individuals, but as a sort of multiplicity of identities. The moviegoing experience multiplies that further, as each person in a movie theater (or on a living room couch) observes the screen from a slightly different angle. But VR is viewed by an individual, from just that one vantage point. The viewer can "look around" a VR environment, but there is only one vantage point, and it belongs to (and - this is the illusion - is controlled by) the individual viewer.
As a result of this necessary subjectivity, it became hard to write the screenplay without acknowledging the viewer's position in the space. I wrote sentences such as "we are seated at the table" - something I'd never do in a traditional script.
But even that didn't quite sit well. Who is this "we" of which I write? There's no "we" in the individual VR experience. The viewer is emphatically individual - just one person wearing a headset.
So I went back and changed all those first-person-plural sentences to first-person-singular: "I am seated at the table". Suddenly, the entire script transformed. Reading it, I felt that it captured much more precisely the subjectivity and personal-presence of the virtual reality experience.
So, to a brave new world of narrative VR production, I humbly offer my own contribution: When you write for VR, remember that you're writing for a single viewer who is at the center of whatever universe you're creating. In other words, write in first-person-singular.




RR88 mình thấy bạn bè nhắc vài lần nên tiện tay bấm vào coi thử cho biết thôi, chứ cũng không ngồi “soi” nội dung gì nhiều. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn khá nhẹ mắt, bố cục thoáng nên không bị ngợp. Mình thích nhất là cách họ chia thông tin thành từng khối rõ ràng, nhìn lướt qua là biết chỗ nào là chỗ nào, không phải kéo lên kéo xuống tìm mệt. Trên điện thoại cũng ổn, chữ với khoảng cách vừa đủ nên đọc không bị rối. Menu đặt ngay chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại nhanh, không cần bấm vòng vèo nhiều lớp. Nói chung vào xem vài phút mà thấy họ làm…
7c777 home showed up in my feed and I ended up poking around for a minute just to get a feel for the interface. I wasn’t even trying to read everything, more like seeing if the site makes sense at a glance. What I liked right away is the navigation is easy to notice, so you’re not guessing where to click next. And the pages don’t dump a giant paragraph on you—stuff is broken into neat little sections so your eyes can scan without effort. It’s the kind of layout where you can bounce between areas without losing your place. Even doing a quick skim, the menu and those grouped content blocks make it pretty simple to follow.
OK88 mình thấy bạn bè nhắc hoài nên cũng bấm vào xem thử cho biết, kiểu tò mò giao diện ra sao thôi chứ không có chơi gì. Vào trang cái thấy bố cục khá sạch, thông tin chia thành từng khối nên lướt xuống không bị rối mắt, đọc nhanh vẫn hiểu họ đang nói gì. Mình để ý có mục FAQ đặt khá nổi, giải thích ngắn gọn đây là nền tảng cá cược trực tuyến và trả lời mấy câu kiểu “là gì” “truy cập khi bị chặn” nên người mới cũng đỡ phải mò. Menu nhìn cũng dễ thấy, bấm qua lại không bị lạc, tiêu đề rõ ràng. Nói chung cảm giác họ làm phần…
https://90phut2live.net/ dạo này mình thấy bạn bè hay nhắc nên tiện tay mở thử coi sao. Mình không phải kiểu vào để xem kỹ từng trận, chủ yếu xem giao diện với cách họ trình bày thôi. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn khá nhẹ mắt, không bị nhồi nhét quá nhiều thứ một lúc nên lướt cũng đỡ mệt. Mình thích cái cách thông tin được xếp theo khối rõ ràng, nhìn qua là biết chỗ nào là tin cập nhật, chỗ nào là nội dung chính mà không phải bấm vòng vòng. Mở trên điện thoại cũng ổn, chữ không bị bé quá và cuộn xuống vẫn mượt. Nói chung mới vào vài phút là quen tay…
https://keonhacai55.lol/ hôm trước thấy mấy đứa bạn share nên mình bấm vào coi thử cho biết, kiểu chỉ xem giao diện chứ không ngồi đọc kỹ hay làm gì nhiều. Ấn tượng đầu là trang nhìn khá nhẹ mắt, không bị rối, khoảng trắng vừa đủ nên lướt một cái là thấy dễ thở. Mình để ý họ chia nội dung thành từng khối rõ ràng, nhìn phát biết chỗ nào là thông tin chính, chỗ nào là phần phụ, đỡ phải căng mắt. Với lại cái menu đặt khá ngay ngắn, chuyển qua lại giữa các mục không phải mò lâu. Nói chung mình chỉ xem vài phút thôi mà thấy cách họ trình bày bảng theo cột khá…